‘ニンテンドーDS’ タグのついている投稿

2010年2月11日に、ニンテンドーDS向けソフト「ルパン三世 史上最大の頭脳戦」が発売されています。
プレイする機会がありましたので、自由に遊んでみた感想などをプレイ動画を交えながら記しておきます。
この記事は『ルパン三世 史上最大の頭脳戦』レビュー企画に参加して書いています。本企画への参加および記事掲載は無報酬です。また、事実誤認の修正ならびに本文章の掲載以外、メーカーから記事の内容に対する関与は受けていません。
(続きを読む…)

ニンテンドーDS用ソフト「サクラノート〜いまに、つながるみらい〜」が11月5日にマーベラスエンターテイメントより発売となりました。
音楽が植松伸夫さんときいて、発売前からも気になっていたアドベンチャーゲームです。
遊んでみましたが、主人公が小学生の少年で、舞台が住んでいる町ということもあってほのぼのとした世界観に癒されています。
町の中をうろついていると不良に出くわしてカツアゲされそうになったり、落とし物をして困っているおじさんに拾いものを届けてほめられたりとか。
本筋のストーリーは、別にあるのですが、なんだかほんわかして心が穏やかになった気がします。
妖怪との戦闘シーンも出てくるのですが、Aボタンの攻撃、Bボタンの防御というかんたんな操作なので、アクションが苦手な人でも気軽に遊べそうですよ。

「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」ですが、なかなか遊ぶ時間がとれないのですが、
ちまちまと電車の移動中などに進めてます。
体験イベントなどの関連エントリーは以下。
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をお試ししてきたー前編
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をお試ししてきたー後編
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」発売後レビュー その1
発売後、2週間くらい経ちましたが、今日時点での感想。
けっこう遊びやすくなったと言われているようですが
それでも俺にはムズいw。
発売後から今日までのプレイ時間をセーブデータで確認した所、9時間58分。
もう20時間以上はプレイしてると思ったのに、意外と少ない。あれれ。
種明かしはカンタン。
ゲームオーバーなりすぎ。
これまでの記事でも書いていますが、私はメガテンビギナー、
かつ、けっこうレベルが低くても無理して先へ先へ進めるスタイルなので、かなりやられまくってます。
もちろんやられたら、セーブした所からやり直し。
どこでもセーブできる訳ではなく、ダンジョンに入るとセーブポイントは限られているので、けっこういい調子で先に進めたとしても突然即死の魔法を唱えられてやられたらセーブした所からやり直し。
そんなこんなですみません累計で50回くらいはゲームオーバーなっているかもw
仮に1回ゲームオーバーになると15分無駄にしたと仮定して50回ゲームオーバーになっているとすると、、、
15(分)×50(回)=750分
つまり、12.5時間無駄になっているということですね。
なるほど、どおりでデータ上のプレイ時間が思ったより短いわけですね。
で、最近肝に銘じていることがセーブポイントを見つけたら即セーブしろ。
そうしないとクリアまでとんでもなく時間かかっちゃいそうです。
私と同じようなメガテンビギナーの方、セーブポイント見つけ次第即セーブで一緒に頑張りましょう。
けっこうハードだけど、面白いー。

発売前体験イベントに参加させていただきました「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」ですが、仕事の合間をぬってぼちぼちプレイしていますよ。
先日、体験イベントにお邪魔してきた様子は以下。
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をお試ししてきたー前編
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をお試ししてきたー後編
体験イベントの記事でも書きましたが、私は女神転生シリーズはほとんどビギナーに近いので、シリーズを遊んで来た詳しい方の参考にはならないかもしれませんが、感想を書いていきたいと思います。
(続きを読む…)
真・女神転生 STRANGE JOURNEY(ストレンジ・ジャーニー)
本日、10月8日に真・女神転生 STRANGE JOURNEYが発売になりました。
Amazonではさっそく売り切れになっているみたいですね。
私は会社帰りに量販店によって買って帰りたいと思います。
先日、体験イベントにお邪魔してきた様子は以下。
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をお試ししてきたー前編
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をお試ししてきたー後編
また、先日の体験イベントのレポートが公式のブログにも掲載されていました。
真・女神転生 ストレンジ ジャーニー 広報ミズキの“奇妙な旅”日誌: 第39回SJ先行体験会速報!!
私、nenza-bもプレイしている様子が写真に写ってしまってましたw
顔を知っている方は、是非探してみてください。

さて、アトラスさんにお邪魔して「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をお試ししてきた続きです。
↓こっちは前編。
「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」をお試ししてきたー前編
実はこれまでそれほどメガテンをプレイしたことがないのですが。
今回、「メガテン」のイベントに参加したのですが、私自身はこれまでそれほど同シリーズを遊んできていません。
自身で購入したこともなく、中学高校くらいに友人にソフトを借りて途中までプレイしたことがある程度。
昔っからのコアなファンの参考になるようなレビューはできなそうなのでご了承を。
なので、これまでメガテンに触ったことない方の参考になればと思います。
悪魔と交渉して仲魔を増やしていく

ドラクエのように戦闘後にランダムに仲間になるのではなく、戦闘中に悪魔に会話を持ちかけて要求されるアイテムやHPなどを材料に交渉して仲魔(仲間)になってもらいます。会話の内容が結構面白く、これも楽しめるポイントだと思います。
デビルCO-OPを発動して大ダメージ

仲魔には、ロウ、ニュートラル、カオスといったスタンスという性格?属性のようなものがあります。
戦闘中に、仲魔が敵の弱点を突く攻撃をすると、デビルCO-OP(デビルコープ)が発動し、同一スタンスの仲間の連携攻撃で追撃をしてくれます。序盤を遊んだ限りだと、これが結構ダメージがでかい。同じスタンスの仲間が多いとかなり戦闘が楽になるのでは。けっこう序盤から中ボス?の難易度高めに思われたので、このデビルCO-OPを駆使していかないと苦しいのかもしれません。私がへたくそなだけかもしれませんw
ドキュメントが見られるのが便利。

ストーリーを進めていくと、けっこう色々な戦闘システムとか独自の言葉とかミッションとかが会話の内容でてくるので、メモしてらんねー!って思うのですが、メニューを呼び出して用語やミッションなどがドキュメント形式で確認できるのでけっこうサクサクと人物との会話をすすめられます。注意深くみておかなくても、後からドキュメントでチェックすればいいやって。
詳しく会話を読みたい人は、じっくり読めばいいしそこが自分で調整できるのがいいですね。
けっこうマゾいかも
ドラクエだとやられても教会で復活できたりとかしますが、今作は主人公やられるとタイトル画面に戻されます。
セーブした所からやり直し。4時間弱プレイしましたが、けっこう序盤から敵が強めな印象。
4時間の間に3度もボスじゃなく雑魚キャラにやられてタイトル画面を見るはめになりました。
私みたいなゆるいゲーマーは、慎重に進めていかないと手強いようです。
金子一馬「”大人ポケモン”なんでよろしくお願いします(笑)」
プレイ後の質問タイムで金子さんらと参加者の質問タイムがあったのですが、面白かったんで少し紹介しておきます。
Q.メガテンと言えば音楽もロック調だったが、今回はなぜオーケストラ?
ディレクターの石田さんから音楽を担当されている目黒さんへの注文は、「B級SFチックな感じで」だったそうです。
「そしたら、こうなった(笑)」とのこと。オープニングムービーから、「映画っぽいなあ」と感じましたが重厚な音楽はこの作品にあってるなー、と感じました。
Q.対象ハードがDSなのは?
これは、DSの高い普及率と、ゲーム離れした大人の皆さんや、メガテンを知らない新しい人たちにも遊んでほしいから、ということで選んだそうです。上画面が3Dダンジョンのグラフィック、下画面がオートマッピングによるダンジョンのマップで、DSのダブルスクリーンならではといった感じで、3Dダンジョンのゲームに慣れない方も進めやすいかもなあ、とは思いました。


Q.2週目の要素は?
2週目にしか出ない敵やアプリやダンジョンとか、2週目要素も満載だそうです。
やりこむユーザにとってはうれしいですねー。私は1週目クリアするだけでも難易度高くて大変そうだなあとは感じました(笑)
Q.プレイヤーの皆さんにメッセージを
古くからのメガテンファンの方にも、新しいユーザにも楽しめるように作っているとのこと。
金子さんが「”大人ポケモン”なんでよろしくお願いします(笑)」とおっしゃっていたのが印象的でした。
というわけで
4時間ほど遊んだ感想としては、「けっこう難しい!だけど買い!」。
なんというか説明書を読まなくても迷わない操作性、オープニングから引き込まれるストーリー、戦闘の難易度のバランスが絶妙で、楽に進めないけど、「ちょっと頑張ればすすめんじゃね!?」的な感じで、ついつい止め時を逸してしまう感じ。
購入を検討されている方や、メガテンファンの方は参加者の以下の記事も参考にするとよいかも。
あ、ファンの方は有無を言わさず購入するんでしょうけどw
XNA Today管理人日記: 『真・女神転生ストレンジジャーニー』の発売前イベントに参加しました
▼真・女神転生ストレンジ・ジャーニーを試遊しました – 7974
▼真・女神転生ストレンジ・ジャーニー ディスカッションレポ – 7974
「真・女神転生 ストレンジ・ジャーニー」体験会に行ってきたっすよ – 俺ビュー
FOXGLOVE: 真・女神転生 STRANGE JOURNEY
※自分で見つけられた記事だけ載っけているので、全部の方の記事を拾えてなくてすみません。
かなり長丁場でしたが、楽しい体験イベントでした。
アトラスさん、関係者の皆さん、参加者の皆さんお疲れさまでした。
そしてありがとうございました!

本日は、「真・女神転生」シリーズでおなじみのアトラスさんが開催する発売前イベントに参加。
10月8日に発売予定の、ニンテンドーDS用ソフト、『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』を体験させて頂きました。

アトラスさんにおじゃましてきた。※帰りに撮影したから暗いですすみません

会場には、これまでの「真・女神転生」シリーズがずらっと並べられていました。

スーパーファミコンの「真・女神転生」。イベントに参加しておきながら、このソフトは買ったことないのですが、このパッケージ、凄い懐かしい。なんだかかっこ良くて実家の近所のゲーム屋でしょっちゅう見た記憶があるなあ。
で、イベント本編ですが、発売に先駆けて、開発版を体験プレイさせていただきました。

製品版ではないので、カートリッジがでかくて、持参したDSiにはカートリッジがささらない。
そのため、DS Liteをアトラスさんからお借りして体験プレイ。DSiと、DS Liteでは電源ボタンの位置が違うのでとまどって、他の参加者の皆さんに出遅れたりして。
で、なんと4時間もの間、遊ばせていただきました。
久しぶりに、ぶっ通し4時間ゲームしたら流石に疲れましたね。
最後に、プロデューサーの金子さんとディレクターの石田さんが登場し、参加者との質疑応答!っというような流れでした。

お二人ともいろんな質問に気さくに質問に答えていただき、楽しいセッションでした。
という感じで肝心のゲームの感想などを記せていないので、別エントリーでまとめますよっと。
今日はこの辺で。

本日、9月17日が発売日だったので家の近所で購入しちゃいました。
プレイする暇は、しばらくとれそうにないのですが。。。
人気なのか?現時点でAmazon.co.jpで在庫なしの模様。
たしか、GB版をプレイしたのは、小5の時でした。遠足の前日がGB版サガ2の発売日で、遠足当日のバスの中でこっそりプレイしていて怒られたのを思い出しました。あれから約20年か。はやいなあ。
GB版では、はにわを倒すのに凄い苦労した覚えがありますがもちろん今作も健在かな?
しちしとう、欲しい!!

「サクラノート〜いまにつながるみらい〜」のオフィシャルサイトが本日正式にオープンしています。
2009/11/5発売予定、ニンテンドーDS用ソフトだそうです。
ゲームのジャンルとしては、アドベンチャー。
ギミックを解いたり困った人を助けると「ナミダ」が手に入るそうです。
「ナミダ」を集めると新たなエピソードを見ることができるとか。
「ナミダ」が重要なキーワードということで、主人公の名前に、涙の数だけ強くなれそうな「マヨ」とか、日本一涙顔をみられているであろう「カズオ」とかっていう名前を付ける人も多かったりして。
さて、なんとなく公式サイトを見ていて気になったのは流れている音楽。
どこかで聴いたことのあるような優しいそれは、やっぱり植松伸夫さんでした。
ノビヨ!
現在、公式サイトにて発売に先駆けて試聴が出来ます。
予約特典で植松さんの曲を25曲以上収録したオリジナルサウンドトラックがつく模様。
植松ファンは予約したほうがいいかもしれませんね。
サクラノート ~いまにつながるみらい~ 特典 オリジナルサウンドトラック「音の贈り物」付き

トライフォースを手に入れたリンク?
PVはこちら。
公式サイトの情報もまだ全部オープンになっていないので、ちょっと気にして追っかけてみたいと思います。




